Die Welt dreht sich immer weiter ...Shadowrun

Königin Euphoria

 

Jörn Tölle

Die folgenden Tage beschäftige ich mich mit dem Entwurf eines neuartigen wirklich durchschlagenden Zaubers: Einschläfern soll ein einzelnes Opfer in einen seligen Schlaf versetzen und das mit aller Macht. Gegenwehr darf nichts mehr bringen! Die Kopie der großen Bibliothek unseres Zirkels stellt sich als sehr nützlich heraus. Am 23.6.54 kommt Willy mit Schade aus Deutschland wieder und bringt den Hughes Airstar mit. Am 5.7.54 fliegen wir nach Chicago um Mag zu besuchen. Das Anwesen ist inzwischen in einem echt gutem Zustand und voll nutzbar. Mag, Leia und Alexej vollziehen ein Initiationsschritt; Leia schreibt eine These und vertraut diese zu dessen Leidwesen Mag an; Alexej beschwört ein Familiar. Ich versuche indes meine Fitness unter der Anleitung von Willy zu verbessern und erreiche eine wirklich bedeutende Verbesserung meiner Schnelligkeit und Reaktionsfähigkeit. Kaum zurück in Seattle, am Morgen des 15.7.54 , taucht Flinx auf und will uns für einen Run begeistern.


Wie fast jeder Run sah auch dieser am Anfang so schön ruhig und komplikationsfrei aus! Ein Schieber namens Ellery Whitecastle stellte den Kontakt zu Mr Johnson her. Der Treffpunkt sollte Pier 23 sein, wo gegen 23 Uhr eintreffen sollten. Die Aufgabe war, Euphoria, ein Sim-Sin Star, am Abend des kommenden 16.7.54 zu Entführen und bis Sonntag Abend gefangen zu halten. Sinn des ganzen sollte sein, die Frau von Werbeveranstaltungen für das Produkt Amber-Gel der Firma Strice-Foods abzuhalten. Der Lohn von 23000¥ schien für drei Tage schon in Ordnung. Doch jetzt, am Morgen des 22.7.54 finde ich es gar nicht Witzig, dass Flinx mich nach einer durchzechten Nacht um 9 Uhr weckt. Die Tatsache, dass er einen Pott Kaffee in der Hand hat verbessert zwar kurzweilig meine Stimmung um sofort von diesem taktlosen Elfen darauf eingestimmt zu werden, dass bei der Entführung doch was schief gelaufen ist. Meine Stimmung erreicht den Tiefpunkt, als er mir versucht klarzumachen, dass wir uns gleich mit einem Vertreter von Mega-Media treffen sollen, die wohl dahinter gekommen sind, dass wir ihren Star entführt hatten. Bei einem ordentlichen Frühstück, nach einer ebenso ordentlichen warmen Dusche, mache ich mir Gedanken darüber, wie die bloß auf uns gekommen sind. Eigentlich ist doch alles ziemlich glatt gelaufen. Gut, bei der Entführung gab es ein paar arg gebeutelte Sicherheitsleute und eine zerstörte Beregnungsanlage, in dieser muffigen Wohnung ist, mein ich, eigentlich alles glatt gelaufen, ja, in dem Lagerhaus hatten sie uns zwar, aber wir haben den Zauber schließlich besiegt und den Standort von dem Zeitpunkt an ständig gewechselt. Gut, Euphoria selbst könnte natürlich geredet haben, aber das glaube eigentlich nicht. Die Story mit der Trollgang war schon ganz glaubhaft. Mal sehen was der Typ so zu sagen hat. Oh man, ich bin vielleicht gerädert. Die letzten drei Tage haben damit zugebracht, die Hochzeit von Eye und Ria zu feiern. Die Kneipentouren waren echt ausgedehnt wie selten zuvor. Ich schmeiße mir ein paar vernünftige Klamotten über und wir, das heißt Willy, Spoty, Flinx, Skill, Schade und meine Wenigkeit, werden in angetrunkenem Zustand vom Autopilot des Ford-Canada zu den Pazifik Towers gefahren, zu dem Gebäude, aus dem wir auch Euphoria entführt haben. Der Typ, Robert Carrone, erwartet uns in der Bar des Hauses und führt uns, Kaffee reichend, in einen Konferenzraum, um uns dort die Lage zu erläutern. Er macht ein eigentlich recht ruhigen Eindruck. Scheint nicht besonders sauer auf uns zu sein. Sein Problem scheint anderer Natur zu sein: Da wir wohl schon Erfahrung mit Entführungen gemacht haben will er uns für die Wiederbeschaffung der erneut verschwundenen Euphoria anheuern. Die finanziellen Verluste durch unsere Entführung sind wohl doch etwas hoch geraten, so dass er sich keinen weiteren Ausfall leisten kann. Am folgenden Wochenende sollen wieder Werbeveranstaltungen mit dem Sim-Sin Star stattfinden und wir müssen sie bis Samstag morgen um 6 Uhr abliefern, na wenn es mehr nicht ist. Die Bezahlung liegt ähnlich wie letztes Mal, nur müssen wir das Gegenteil tun, verdreht ist die Welt. Wir sehen uns als erstes den Tatort, Euphorias Wohnung, an. Hatten wir schon befürchtet zu brutal und unprofessionell vorgegangen zu sein, so ist das Vorgehen dieser Leute so ziemlich das Schlechteste, was ich je gesehen habe. Bei dem Anblick der total zerfetzten Knight Errant Leute wird uns übel, das ganze Wohnzimmer ist mit Blut und Körperteilen vollgespritzt!!! Nachdem wir uns gefangen haben, beginnen wir mit der Untersuchung der Wohnung: Die Typen sind wohl durch die Außenfassade und den Wintergarten in die Wohnung gekommen, haben dort die Sicherheitsbeamten, die wohl auch auf die Eindringlinge geschossen haben, regelrecht mit purer Kraft zersetzt und sind dann den gleichen Weg wieder zurück. Die Schüsse scheinen nicht besonders viel gebracht zu haben. Auf jeden Fall haben sie einige brauchbare Spuren hinterlassen. Ich kann im Bad einige Haare von Euphoria entdecken, die sicherlich als Stoffliche Verbindung dienen können, außerdem findet Flinx einen komischen Gelbrocken am Sofa. Seltsamerweise meint der Elf, dass dieser Brocken ähnlich riecht, wie Amber-Gel! Ich untersuche es und kann eine leicht seltsame Aura feststellen: Möglicherweise war dieser Stoff mal magisch oder von starker Magie beeinflusst. Interessant ist auch der noch laufende Sim-Sin Recorder. Spoty schaut sich die Aufnahme an und fällt zu unserem Entsetzen urplötzlich um und in Ohnmacht. Die Aufnahme zeigt eine relativ gute Aufzeichnung der Ereignisse des letzten Abends: Erst ist Euphoria bei der Arbeit zu sehen, sie stellt hier und da an dem einen oder anderen Gerät etwas ein, als plötzlich im Nebenraum laute Geräusche zu hören sind. Die Kamera schwingt in diese Richtung und nimmt ein ziemlich dunkles Wesen nichtmenschlicher Art sowie einen kleinen Typen mit schmierigen Haaren und einen Typen mit unmenschlichen Augen auf. Sie sagen ein paar Worte, bevor die Aufnahme mit Euphorias Zusammenbruch endet. Da man als Konsument eines Sim-Sins alle Gefühle und Handlungen real nachvollzieht, ist Spoty am Ende halt auch in Ohnmacht gefallen. Wir nehmen noch einige Blutproben an Stellen, wo wir glauben, dass die Entführer welches hinterlassen haben könnten und verschwinden dann von diesem grausigen Ort. Erster zu überprüfender Punkt ist die Herkunft dieser gelartigen Substanz. Hierzu müssen wir das Biotechlabor in meiner Halle aufsuchen, was mir auch ganz gelegen kommt, da dies auch ein optimaler Platz für rituelle Magie ist. Spoty und ich besorgen die nötigen Materialien, fahren dazu zu meiner Taliskrämerin. Auch versuchen wir über die Matrix einiges über den Strice Foods Chef Bourough und sein Produkt herauszufinden. Willy setzt sich an sein Deck, ich setze auch You auf diesen Namen an. Der Aufbau des Kreises sowie das eigentliche Ritual dauern bis in die Morgenstunden des folgenden Tages, Erfolg ist mir leider nicht vergönnt. Die anderen haben sich schon zu Bett begeben, ich tue ihnen nach. Am Morgen, es ist der 23.7.54, ein Donnerstag, bringt die Lagebesprechung ein besonderes Ergebnis: Skill verkündet, dass der Gelklumpen der Analyse nach von einem Insekten stammen müsste, genauer, von einer Ameise. Ein grauenhafter Gedanke fährt mir durch den Kopf. Sollten wir schon wieder mit Insektengeistern zu tun haben? Das Blutbad in der Wohnung sowie die dunkle undefinierbare Gestalt auf dem Sim-Sin spräche dafür. Ich erzähle erst einmal nur Willy von meinem Verdacht und wir beschließen wieder You auf diese Fährte zu setzen. Ein Problem ist auch, dass dieser Sim-Sin die Wirkung eines BTL-Chips hat und daher sich niemand traut, diesen noch einmal anzusehen (anscheinend konnte Spoty sich gegen die Wirkung ganz gut verteidigen). Als setzen wir ein Teil des Teams auf die Besorgung eines Elektronik BR Chips an und ich versuche indes mit Schade zusammen Alexej und Nelly für mein Ritual zu gewinnen. So können wir drei unter der Führung von Alexej einen kraftvolleren Versuch unternehmen und sind damit bis zum Mittag beschäftigt. Auch dieser Versuch misslingt knapp und Alexej meint, dass die Person durch eine Queste oder eine Auraverschleierung geschützt sein könnte. Wir starten einen neuen Versuch mit diesen Gallertklumpen als rituelle Verbindung. Dieser Vorgang ist nach etwa fünf Stunden Suchzeit von etwas zweifelhaftem Erfolg gekrönt. Zwei Ameisengeister materialisieren sich in der Halle und greifen uns an! Nicht schon wieder, gerade hatte ich gedacht die Erinnerung an diesen Run verdrängt zu haben, und jetzt das! Die zwei Geister stellen für unsere magische Runde zu meiner Überraschung kein ernsthaftes Problem dar, schnell sind sie vertrieben! Immerhin kann Alexej diesmal ungefähr das Zielgebiet benennen, eine Ecke in den Redmond Barrens. Jedoch ist damit unser Aufenthaltsort offenbar, so dass wir hier verschwinden müssen. Ein Hotel bietet uns Unterschlupf für die Nacht. Am Morgen des 24.7.54 sitzen wir alle an einem gut gedeckten Frühstückstisch und tauschen erst einmal die neu gewonnenen Informationen aus. Spoty, Skill und Willy haben es inzwischen geschafft, aus dem Sim-Sin noch ein paar Fakten herauszufiltern: Der eine Typ hat ein T-Shirt mit dem Aufdruck »Garrety"s Bar and Grill«, die dunkle undefinierbare Gestalt war wirklich ein Insektengeist, und der eine schmierige Typ sagt in dem Sim-Sin auch die ganz interessanten Sätze » Schöne Grüße auch von Bourough« und » Ich mache dich zu meiner Königin«! Ich versuche noch You zu erreichen, erwische jedoch nur die Mailbox. Wir steuern als erstes diesen Grill an, er liegt im Stadtzentrum. Erst gehen Willy und Nelly rein, können den Typ vom Sim-Sin aber nicht entdecken. Dann checke ich den Laden astral, kann aber keine Besonderheiten aufdecken. Es wird mir zu bunt, und ich beschließe die Kellnerin einfach zu fragen, ob sie den Kerl kennt. Er hat hier wohl mal gearbeitet, war aber schon lange nicht mehr hier. Sie hat ihn zuletzt im Magic Craft"s gesehen, so einem Laden in den Barrens. Na gut, das Büro von Mr Bourough liegt auch ganz in der Nähe, so dass wir beschließen, ihn erst mal mächtig unter Druck zu setzen. Es kostet uns eine Menge Überredungskunst ( Karma! ) und etwas Nachdruck (Gedanken beherrschen), an der Sekretärin vorbei zu kommen und eine »Audienz« bei dem Chef dieser Firma zu bekommen.

Wie erwartet kann der etwas sehr nervöse Manager zuerst nichts mit uns verbinden, was sich aber schlagartig ändert, als wir ihn die Sim-Sin Aufnahme von dem Überfall vorspielen und ihm androhen, das Band zu veröffentlichen. Er erläutert uns ausführlich die Zusammenhänge: Dieser Typ namens Craft kam an ihn heran und bot ihm an, sein Produkt, Amber Gel, über Strice Foods zu vertreiben. Die Produktion sollte jedoch weiter in Crafts Hand bleiben. Der Manager nahm das Angebot an und die beiden läuteten eine Testphase mit durchschlagendem Erfolg ein. Zu weiterer Werbeunterstützung schlossen sie den besagten Vertrag mit Euphoria. Ludi Vankow, Chef einer Konkurrenzfirma, heuerte jedoch ein Paar Drecksäcke, nämlich uns, an um den Star zu entführen. Als sie erfahren, dass Vankow Euphoria auch noch für sein neues Produkt gewonnen hat, will Craft sich um sie »kümmern«.... Und diesem Augenblick manifestiert sich ein Ameisengeist auf dem Schreibtisch und attackiert Bourough, wird jedoch schnell von Willy und mir vertrieben. Wir ziehen die total geschockte Sekretärin in den Raum, beruhigen die beiden Ahnungslosen ein wenig und hören uns den weiteren Bericht an. Nun seit dieser Aktion mit Euphoria scheint die Produktion zu stocken und Craft entzieht sich aller Kontrollversuche. Die Produktionsstätte liegt in den Barrens, na ja, wie immer halt!

Der nächste Weg führt uns zu Mega Media, wo wir unseren Auftraggeber treffen wollen. Mr. Carrone nimmt unseren vollständigen Bericht mit erstaunlicher Gelassenheit entgegen. Nach einer Gedankenpause macht er uns ein Angebot zur Lösung unseres, bzw. seines, Problems. Er bietet uns 75000¥ pro Person für die Erstürmung der Halle in den Redmond Barrens und, wenn möglich, die Befreiung von Euphoria, die offensichtlich dort zu finden sein wird. Wir lassen uns von dem Con mit militärischem Rüstzeug ausstatten und uns in der Nähe der Halle absetzen. Flinx und ich entdecken sogleich zwei Geistergestalten auf dem Dach des abgewrackten Lagerhauses. Wir erledigen die beiden mit Zaubern. Im Erdgeschoss stellen sich uns nur vier Gestalten in dem Weg, ansonsten existieren hier vor allem viele Kisten, Fässer und sonstiges in Form von Müll. Wir wählen die Treppe zum Abstieg ins Untergeschoss. Der Widerstand ist erbittert, die Stärke der Krieger fatal, die Feuerkraft der Panther Sturmkanone auch, aber für die Gegenseite, auch die Zauber von Alexej und mir zeigen schnell Wirkung, wir stehen schuhhoch in der Scheiße, ein ekelhaftes Gemetzel......!!! Kurz und gut, Craft fällt unserer Feuerkraft zum Opfer und die Vernichtung des Nestes ist darauf nur noch Formsache, aber Euphoria! Für sie kommen wir zu spät, wir finden sie in der Königinpuppe vor, schon völlig geistlos, wirr, aber lebendig. Schwamm drüber, der Run ist vorbei und der Rückfall in die finsteren Alpträume vorbestimmt.....!

 
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